Read in English: Four tools for Capture One: stacking, grain, film development and the zone system
Capture One revela muy bien, pero hay cosas que no sabe hacer. No combina una secuencia de fotos en una sola, no conoce el grano de una Tri-X ni la manera en que una Kodachrome comprimía las luces, y tampoco te dice en qué zona cae cada parte de la imagen. Para cubrir esos huecos he escrito cuatro herramientas que se instalan en su menú Scripts.
Las cuatro trabajan del mismo modo. Exportan las variantes seleccionadas como TIFF de 16 bits, con todos tus ajustes aplicados, las procesan con un programa en Python y devuelven el resultado al documento abierto; el mapa de zonas, que es un análisis, se abre en Vista Previa. Todo ocurre sin salir de Capture One. Son gratuitas y de código abierto, con licencia MIT, y necesitan un Mac con Capture One Pro, porque la orden de procesado por script solo existe en esa versión.
Apilado temporal
La primera combina, píxel a píxel, una secuencia tomada desde el mismo sitio con el operador que elijas. Con la media obtienes una exposición larga sin filtro ND: la media de N tomas equivale a una exposición que abarca toda la secuencia, salvo los huecos entre disparo y disparo. La mediana borra lo que pasa de largo, porque un peatón ocupa cada píxel en pocas tomas y, mientras sean menos de la mitad, la mediana se queda con el fondo. La media con rechazo sigma quita lo mismo con menos ruido: en cada píxel descarta los valores que se alejan de la mediana y promedia el resto. El máximo acumula estelas de luz y de estrellas, y el mínimo hace lo contrario.
Hay un sexto operador, la media ponderada con una ventana de Hann. La media simple equivale a un obturador que abre y cierra de golpe; la ventana de Hann da menos peso a las primeras y las últimas tomas, y el rastro de lo que se mueve se desvanece en los extremos en vez de cortarse en seco.
Todo se calcula en luz lineal. Una exposición larga suma luz, y la luz se suma en lineal. Si se promedian los valores del archivo, que llevan aplicada la curva de gamma, las luces que se mezclan con zonas oscuras salen más apagadas de lo que saldrían en una toma real de un minuto. El programa deshace la curva antes de operar y la vuelve a aplicar al final. Termina con una hoja comparativa con todos los operadores que hayas marcado.

Alinear antes de apilar
Con trípode no hace falta. Pero basta un golpe al trípode, una rótula que cede durante dos minutos o una secuencia a pulso para que unos pocos píxeles de deriva emborronen todos los bordes, y por eso el programa puede registrar cada toma contra la primera antes de combinarlas.
Usa ECC (coeficiente de correlación mejorado), que ajusta una transformación geométrica maximizando la correlación entre las dos imágenes. Trabaja con todos los píxeles, sin buscar puntos característicos, así que funciona también en escenas con poca textura. Lo resuelve en una pirámide de tres escalas, partiendo de una estimación del desplazamiento por correlación de fase sobre una copia pequeña, para que converja aunque las fotos se hayan movido bastante.
Tú eliges el modelo: giro y desplazamiento para un trípode que se ha movido, o perspectiva completa, una homografía, para una secuencia a pulso. A la perspectiva llega por escalones (primero giro y desplazamiento, luego afín y por último homografía) y cada escalón se acepta solo si mejora la correlación y la deformación sigue siendo razonable. Ajustar los ocho parámetros de golpe suele acabar en deformaciones absurdas.
Lo que más influye en el resultado es la zona que eliges para alinear: la imagen entera, la mitad superior, la inferior, una franja central o un rectángulo a medida. Si dentro hay agua, nubes o gente, el registro intentará seguirlas. Al final, el resultado se recorta al rectángulo más grande en el que todas las tomas tienen datos.
Queda un límite que ningún registro resuelve, el paralaje. En una secuencia a pulso con un primer plano cercano, lo cercano y lo lejano se desplazan de forma distinta y una sola transformación no puede corregir los dos. Conviene alinear sobre la parte que te importa.

Grano de película
La segunda añade el grano de cinco películas: Tri-X, Kodachrome 64 y 25, Velvia 50 y Pro 400H. Está pensada para que el grano tenga el tamaño y la fuerza que tendría en la película real.
La amplitud se calibra con la granularidad rms de la hoja técnica de cada película, que se mide con una abertura de 48 µm a densidad 1,0. El programa genera el grano, mide su propia rms promediada sobre un disco de 48 µm y la escala hasta que coincide con la de la hoja técnica. El tamaño depende del encuadre: una foto recortada a la mitad se trata como medio fotograma ampliado, y el grano sale proporcionalmente más grande, como al ampliar esa parte del negativo.
Además depende del tono. En las diapositivas la fluctuación crece con la densidad y cae cerca del negro máximo. En los sistemas de negativo y papel, Pro 400H y Tri-X, el grano se forma en el negativo y llega a la copia multiplicado por la pendiente local del papel, que lo anula en los blancos y en los negros y lo concentra en los medios tonos, como en una copia de verdad. Antes de añadirlo, la imagen pasa por la MTF de la película: una diapositiva de 35 mm nunca fue tan nítida como un sensor de 60 megapíxeles, y sobre una imagen más nítida que la película el grano parece pegado.
El grano se juzga al 100 %. Un visor que reduce la imagen con un filtro pobre convierte el grano fino en manchas.


Revelado de película
La tercera revela la imagen con los modelos espectrales que publiqué en el laboratorio como perfiles ICC: Kodachrome 64 y 25, Velvia 50, Pro 400H sobre papel Endura y Tri-X revelada en D-76 y positivada en Multigrade IV a grado 2. Aquí los modelos se evalúan píxel a píxel, sin pasar por la tabla de un perfil.
La diferencia tiene que ver con cómo está construido cada modelo. Por un lado están las curvas características de cada capa, que son abruptas, con su pie, su hombro y gammas locales altas. Por otro, la integral espectral que convierte las cantidades de colorante en color, que es una función suave. Un perfil ICC lo tabula todo junto, curvas incluidas, en una rejilla de 33 o 45 puntos por eje sobre el RGB de la cámara. El programa evalúa las curvas exactas en cada píxel y solo tabula la parte suave, en una rejilla de 48 puntos por eje interpolada en logaritmo. He medido el error de esa tabla frente a la integral completa sobre 200 000 colores: la diferencia media es de unas milésimas de ΔE*ab y la máxima queda por debajo de 0,09, muy lejos de lo que el ojo distingue.
La otra ventaja está en las luces. La entrada de un perfil ICC se recorta en el blanco, y una película tiene entre uno y tres pasos de hombro por encima del blanco difuso. Al exportar, el script pone la curva en Respuesta lineal y baja la exposición dos pasos, y el programa devuelve esos dos pasos antes de aplicar el modelo. La película recibe así lo que hay por encima del blanco y lo comprime con suavidad. Al terminar, la variante vuelve a quedar como estaba.
Con Tri-X se elige el virado de la copia (neutro, frío, cálido, sepia o selenio) y un filtro de color delante del objetivo. El filtro se simula sobre la sensibilidad espectral de la película, que se multiplica por la transmitancia del filtro, y su factor se compensa sobre un gris neutro, como cuando se abría el diafragma lo que indicaba el factor. Las transmitancias aproximan las de los Wratten 8, 15, 21, 25, 29, 11 y 47, y los factores que salen coinciden con los habituales: un paso el amarillo, 2,8 el rojo y 3,9 el rojo intenso. Con las diapositivas se elige dónde se va a ver el resultado, porque una diapositiva se pensó para proyectarse a oscuras y en un monitor hay que bajar el contraste. Al final se puede añadir el grano de la misma película.
El perfil ICC sigue siendo útil para editar, porque se ve en tiempo real. Yo edito con el perfil de la película para ver hacia dónde va la imagen, vuelvo al perfil normal de la cámara y hago el revelado final con el script. Si detecta un perfil de película, se detiene, para no aplicarla dos veces.


Mapa del sistema de zonas
La cuarta dibuja el sistema de zonas de una imagen sin modificarla. Genera dos imágenes que se abren en Vista Previa. La primera es un mapa en falso color con una leyenda que da el porcentaje de superficie de cada zona; la zona V es un gris neutro, para reconocer el gris medio de un vistazo, y las luces y las sombras recortadas se marcan aparte en magenta y en azul. La segunda es la imagen en gris con las fronteras entre zonas dibujadas como curvas de nivel, un color por frontera.
Tiene tres modos. El de la copia lee la imagen tal como está revelada y reparte las zonas en pasos iguales de luminosidad, diez unidades de L* por zona entre el negro (zona 0) y el blanco (zona X). Con ese reparto la zona V cae en L* 50, que corresponde a una reflectancia del 18 %, el gris medio. El de la escena es la lectura de un fotómetro: el script exporta en luz lineal, con la exposición bajada tres pasos para no recortar las zonas altas, y asigna un paso por zona con el gris medio en la V. El tercero invierte una copia modelada de Tri-X en D-76 sobre Multigrade IV a grado 2: dice en qué zona de la escena habría que haber expuesto cada tono para obtenerlo en esa copia, y enseña cuánto comprime ese sistema las luces y las sombras.
En la fuente de las imágenes, el mapa dice que dos tercios de la superficie están entre las zonas 0 y III, con el bronce en la I y la II, que el agua iluminada va de la VI a la IX y que solo un 0,74 % está recortado, en el toldo de arriba a la derecha. Para decidir aclarados y oscurecimientos sirven las curvas de nivel: si quiero subir el bronce una zona para que se lea su textura, la línea entre la II y la III me dibuja la máscara.


Instalación
El instalador copia los programas, instala las bibliotecas de Python que hacen falta (numpy, tifffile, Pillow y OpenCV), compila los cuatro AppleScript en la carpeta de scripts de Capture One y comprueba que todo responde. Los diálogos siguen el idioma de macOS, en español o en inglés. Los programas también funcionan desde el Terminal, sin Capture One, sobre cualquier TIFF, JPEG o PNG. En el repositorio está la guía completa: el uso de cada herramienta, dónde quedan los archivos, los problemas conocidos y cómo desinstalarlas.
Los modelos de película están explicados en el manual de películas clásicas en perfiles ICC, y la teoría de la exposición larga, en la herramienta del laboratorio y su manual.

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